大航海时代II"超级变态私服大航海时代II"

来源: 作者:www.wenkuwang.com 时间:12-01-25 20:16:19 点击:
记忆中的游戏总能给带人快乐,让人玩过之后若有所得,除了游戏本身的乐趣,还会产生更多新的乐趣
在我很小的时候,一次意外的串门走进了游戏的世界,确实的说是电子游戏,那时我接触到的游戏是摇柄式的,只有一个按键,当时最风行的游戏只有一个:加油飞机.那个游戏真的很简单,就是射击,躲避、弥补能量,最后看游戏的分数以及通关数目.再后来警察抓小偷开始流行起来,接着是任天堂时代的魂斗罗、采蘑菇(玛莉兄弟)...那个时代的游戏几乎都是动作类的,游戏的目的也就是考验脑和手的配合,那个时候的游戏多是益智的,所以玩游戏父母还是挺支撑的.上了初中以后,接触到战略类和角色扮演类游戏,印象比较深入的就是霸王的大陆和龙珠Z外传.游戏的目的是考验决议和视察才能.好比:霸王的大陆,是一款战略类的游戏,一开始到底该稳固的发展贸易、积蓄力气,还是通过战斗抢夺资源疾速强盛起来呢?再比如龙珠Z外传,虽然破关无数次了,但悟饭的那张舆图始终没有拼出来,(因为那个游戏是日文的,存在语言阻碍,同时也可能游戏中不够细心吧)而各个人物的技能也没有彻底的发现,记得技巧栏始终有几个地位是空的,无论怎么努力都没有试出来,那时没有网络,玩家之间的交换和沟通受地区限度,不可能像现在这样,也就是为了能玩通龙珠Z别传,在一次又一次失败后,我开始尝试自学日语,然后用两块砖那么厚的日汉辞典边查边玩
上了职高当前,接触到了电脑,当时每到周末我们多少个要好的同学都汇聚在一起彻夜玩三国志三代,这也是我接触的第一款电脑游戏,因为持续几周都在同窗家玩三国而没有回家,父母终于在95年6月为我添置了一台电脑:AMD的386/DX 40MHz的CPU,4根1M的内存条、coner的210M硬盘,只有512k显存的trident 9000i显卡,aok的14寸彩色显示器,花了8600元.刚买电脑的时候,我首先想到的是学习,所以我装置了五笔打字练习软件,可怎么练后果都不太好,三天从前了,我练最基础的盲打都没学会,后来安装了一款英文的打字学习软件,与之前不同的是,这个软件有个游戏的功效,依据自己打字的速度,屏幕上面的人物可以做出各种动作,跟着打字速度的提高,人物可以走进怪物,继而杀掉怪物通关...记得那个游戏有很多关,为了知道后面的剧情,我逐日每夜的练习,努力加快打字速度,短短2天时光,除了学会了盲打,英文输入速度也大幅度进步(因为那个游戏训练时呈现的是英文单词),就这样猖狂的玩了一周左右,那个打字游戏终于通关了,虽然剧情简略,但训练的目标到达了,实现这个游戏后,我顺利控制了盲打指法,而且输入速度高得自己都有些惊奇(才几天就已经成为习惯了,想放慢速度反而会感到不自由,轻易犯错,哈哈~~~),接着我很快熟习了五笔输入法,并通过了等级测验,电脑学习到此已经告一段落了,接下来我开端寻找游戏散心了
先重温了KOEI出品的三国,而后开始到处寻找新游戏.百无聊赖的时候在同学家电脑里找到一个"趣味物理"的小游戏,复制到软盘带回家,玩了之后大呼遗憾,当时我就想,如果提前2年接触到这个游戏,初中物理怎么也不会只拿80多分;"疯狂医院"在滑稽风趣且夸大的轻松气氛中让我们对病理、生理产生了兴趣,亏我初中生理课素来都睡觉,想想太亏了,哎~~~最大的遗憾,还是在玩了"大航海时代II"以后,为了能玩好这个游戏,我硬是从那堆尘封已久的书堆里找出了簇新的初中地理课本...游戏是玩爽了,但心里的遗憾让我其后几年都耿耿于怀,回忆买电脑以后接触的几款游戏"趣味物理"、"疯狂病院"、"大航海时期II"等等,联想到物理、生理卫生、地舆...假如不是这几门课拖了后腿,我怎么会沦落如此呢?哎~~~那种惆怅不是语言可以描写的,全部人在那段时间都沉迷在一种懊悔之中:生不逢时啊!我开始爱慕80年代诞生的人了,他们比我小不了多少,但却比我荣幸多了,当时我甚至认为将来的教导兴许不再是老师对着学生念经,而是通过游戏的方法来领导学生自动的学习,把教养内容融入游戏进程中,让学生带着浓厚的兴趣主动去摸索,考试也不再是一纸定乾坤,而是通过一次又一次的游戏义务来综合考验学生对各科常识点的把握水平...那些年,我都一直认为这就是游戏的真谛:育教娱乐.
在接触电脑游戏以前,游戏是我唯一的喜好.(除了上学就是在家玩电子游戏)在玩了一个又一个经典电脑游戏后,我的兴致也匆匆丰硕了起来.玩三国系列和日本战国系列策略类游戏,让我对历史有了些许的懂得,同时对历史自身也发生了浓重的兴趣,每当停电的时候,我总会找本与游戏历史相干的材料看看,在玩游戏之余对游戏之外的事件也了解了不少;角色表演类的仙剑奇侠跟轩辕剑系列,让我休会了一次又一次的爱恨情愁,角色扮演类游戏(RPG)就好像游戏世界的言情片,总能骗得我大喜大悲,时哭时笑,恰是由于玩了很多经典的RPG,极大的丰盛了我的经历,在平时与MM聊天的时候,随口能够说出一段很感人的情节,当然了,故事的主人公变成了我,故事的背景改到了古代,呵呵~~~;战棋类的炎龙骑士团系列,陪我渡过了良多不眠之夜,也培育了我良好的思维习惯,因为每个轻微举措都会影响剧情的发展,所谓多算则胜,少算则败,游戏中虽然可以SAVE/LOAD来达成本人想要的结局,但人生却只有一次,在玩了战棋类游戏后我更加爱护自己的人生,在每一次人生必需做抉择的时候我都会尽力做出让自己不懊悔的决议;玩养成类的恋爱物语时,我恰好爱好上班上的一个女生,但碍于情面,始终没有表白,在虚构的游戏中我很努力的庇护着自己的感情,倾泻着自己的情感,固然生成不玩养成类游戏的禀赋的我始终都无奈取得好的终局,但每小心情不好或怀念某人的时候,仍是会找出来玩一下,让自己的心慢慢安静下来;休闲类的大富翁是集会时的主题,友人之间聚首除了三国系列,就是大富翁系列了,而且有MM在的时候,这个是独一取舍,平时生涯中有什么过节,咱们都集中在游戏内发泄,这样倒也好,许多年都没产生什么大的抵触,所有都在喜笑怒骂中云消雾散了.
昨天的游戏在画面和体系上都无法与今天的游戏等量齐观,但丰富的内涵、踊跃的游戏性却让人久久难忘,这份回忆是可贵的,是98年以后接触电脑游戏的玩家很难领会的.
一觉悟来,游戏已进入了网络时代,再没有SLG,RPG,RTS,ACT,PZG等之分,取而代之的是一统江湖的MMORPG,游戏内涵已经淡化,游戏性也变得不再主要,在耳目数就是一切.
99年的时候,网络走入了我的生活,首先玩的就是网恋,虽然严厉意思上来说这并不是游戏,但在我的字典里它是第一款网络游戏:真挚、豪情、诈骗、停止.一次又一次受伤以后,对网络,对于游戏我开始胆怯了,加上媒体的鼎力宣扬:电子海洛因,腐化,诱骗,凶杀,但凡和网络游戏沾边的报道简直都是负面新闻,从99年到2001年,虽然我一直活在网络世界中(因为工作关系),但我却不敢触碰任何一款网络游戏,无论是富丽的网络三国,还是可恶的石器时代,在我眼里,这些都是危险的代名词,我努力抑制着那强烈的欲望...直到2002年失恋,我彻底瓦解了,这个时候理智已经无比幽微,很久以来的愿望促使我叩开了网游之门.
首先接触的是私服:仙境传说(RO)的私服,第一个月,我对游戏充斥了无尽的好奇,虽然有十多年的游戏经验,但在网游这方面,我还一窍不通...三个月后我已经在游戏中树立了自己的行会,结交到一大帮朋友,游戏内所有的机密恍如都揭晓了...六个月后,我开始有些厌倦RO了,每天都那么无聊:打宝、聊天,行会战,发呆...九个月后,游戏内所有的极品我都领有了,甚至连游戏内难度最大的任务我都完成了,这个时候,游戏变得更加索然无味了:聊天、行会战、发愣...十二个月后,因为我一个人完成了很多不可能做到的事情,比方一个人战胜了一个行会的人并占据了城;几十名高等职业结合攻打都无法杀掉我...一次又一次的惊喜,让我疲惫的心也开始为之一震:本来游戏可以这样玩的!因为我单骑屡次攻下GM所占的城,在其后的某一天,GM以数据出错为由,没收了我大部分极品设备,而且事后无论我怎么说都一律不听,最后他们恼羞成怒删了我的号,这也为我的私服之旅画上了完善的句号,历时十六个月.
虽然分开了私服,但私服中大家互助,友善,这一切的一切都让我觉得快慰,我发明游戏中的我不再那么孤单,有很多人关注我的存在:无论他/她是朋友还是夙敌...网游并不是媒体所言的洪水猛兽,于是我开始了寻找网游真谛之旅.
2004年2月18日,是国产第一部大型3D网游《神迹》公测的日子,错过了2D时代光辉的传奇,怎么能再错过3D时代的神迹呢?与宽大玩家一样,超级变态私服,我怀着极大的激情投入到神迹之中...第一印象非常不错:美丽的游戏的画面,新鲜的聊天表情动作...进入游戏后我还是习惯性的问问老玩家,愿望获得一些该游戏教训,可惜喊了近一个小时的话,没有任何人搭理我,虽然到处都是人,但大家都忙着打怪,忙着进级...公服给我的第一印象是人数众多但人情冷淡.好不容易认识到几个跟我差未几的新玩家,于是开始了我的神迹之旅...2月份是快活的一个月,或者说是神迹中最开心的日子.3月份官方搞了一个仙魔不能同会的更新,强即将昔日的挚友统统拆开,不少重视友谊的玩家挑选了离开...但这仅仅是恶梦的开始...4月初,神迹出现了史上常见的全区全服爆满,制作这一事件的祸首罪魁便是现在神迹NO.1的外挂软件:神迹信天游.对于外挂,官方没有任何明白的解释,采用了默许的态度,甚至是信天游搞出如此大的事件后官方也没有任何的阐明,官方的立场让无数的玩家寒心,饱受外挂损害的玩家开始大批的离开...整个4月份都在糊里糊涂中度过...5月份,官方强推仙魔大战,大肆勉励游戏内的PK,这一活动受到绝大部分神迹玩家的恶感,更多的玩家开始离开...我也是在这个时候离开的,都说事不外三,可官方从仙魔不能同会、默认外挂到激励PK,一次又一次的伤害了玩家的感情,神迹已经走样了,5月份的神迹已经不是2月份的神迹了...带着最美妙的回忆和起码的遗憾离开,我想这是自己唯一能做的,惋惜的是神迹,如此好的一款游戏就这么落寞了...留在神迹最后的那晚我彻夜难眠,回忆了很多,也向往了很多,更多的还是叹气...天快亮的时候,完成了一篇帖子〈神迹现状与价值分析〉(从5月份中旬我在官方论坛首发该帖到7月份,有无数玩家转载过这篇帖子),为我的神迹之旅画上了无尽遗憾的省略号.但心境始终比拟低落,我一直在想:伤心的难道仅仅是广大热爱它的玩家吗?我不信任,我真的不相信神迹的开发人员看着现在的神迹能愉快得起来,他们的心难道就不痛吗?为什么他们要一次又一次的给予神迹覆灭性的打击呢?那个时候的话,真是想到脑浆白白流了一地也想不出谜底.
6月份的神迹是最悲凉的,每个区都没多少人在线,好几回我开小号回去看看,发现很多熟悉的人都不在了,难得遇到一个熟人,M他的时候竟然看到的答复是:挂机中,有事请留言...哎~~~6月的气象已经开始有些热了,但神迹的世界却如寒冬个别,我再一次为神迹伤心,为自己曾经喜欢过的网游而叹气...很多个夜晚我都无法睡过,回想在神迹中的点点滴滴,但心里始终有个逝世结:为什么如此优良的网游会如此快的衰败呢?(从走红到没落只用了3个月)难道官方不盼望自己的游戏失掉更多玩家的认可吗?为什么要一再逼玩家离开呢?为什么要一次又一次的逼走酷爱它的玩家呢?我真的想不通...我把自己的主意写成了文字,在新浪神迹论坛发了帖:〈如果我是神迹的谋划〉,因为这个帖子,我意识了现在的老大,因为工作的关联,我开始关注豪杰年代,一款4月份开始公测的网游,通过一个多月的察看和分析,发现英雄年代居然是难得的极品网游---集众多元素于一身的多元化网游,我把这个剖析成果告知了委托我考核的老大,他对好汉也十分看好,就这样我们开始谋划经营之路.经由2个月的筹备,我们正式获得了专区运营的权力,离妄想只有一步之遥了.
为了让玩家在专区中不再有任何遗憾,我天天工作超过20个小时,连续40多天保持到游戏中去了解玩家的想法,去体验游戏,(自己从头开始玩,没日没夜的去练级)到各热点论坛收集玩家的想法,关注同类型其它网游的发展、联合自己的体验心得,通过火析、思考,我想出了一系列不错的可行性方案,我把自己的结果收拾了一下,把局部前期的策划方案交给老大过目,老大看了很满足,斟酌到与官方配合中可能涌现的问题,我们专程去了一下对方公司,面见了详细的名目负责人,当面交流了看法,一切都那么顺利,我感到离梦想越来越近了...高兴得几夜都没睡好...(那几夜都在思考可能出现的问题以及应急方案等等)专区开放前一周,我将自己准备的专区开区调剂方案,开区运动方案都交给了对方,但杳无音信...我开始有不好的预见了...开区的日子终于到了,而我发现我们的打算没能实行,开区时的情形与规划相去甚远,或者说他们基本就是依照自己的方式在做事,没有采取我们的计划,接下来几天,我们的技术员与官方的技巧员在解决网络线路的问题,但游戏内出现的其它问题我都第一时间收集到并反馈给官方相关职员,要么有回答没有举动,要么根本就没有答复...我开始不安起来,而原订的开区活动始终没有发展,经过我们一次又一次的追问,对方答复没有时间预备,撤消了...我心凉了一半...紧接着又在我们专区做了一系列试验,把游戏中的玩家逼走了大半,我当时真的异常恼怒,杀人的心都有了,我强忍怒气,给项目组负责人打了电话,说了我的设法,但对方涓滴也听不进去,仍然刚愎自用...那一刻我觉得自己像只被人摆弄的猴子...英雄年代的内涵被彻底损坏了,游戏从多元化从新退回到了单一化,紧接着是一拨又一拨的"更新",但部门更新让更多玩家对英雄年代失望...还美其名曰"玩家意见"
网游为我们带来的欢喜,超级变态私服,带来了友情,但更多是遗憾和绝望,一次比一次多的遗憾,一次比一次深的扫兴,为什么好网游要遭遇如斯灾难?我不清楚,真的不明确...网游真理到底是什么呢?我不晓得,但至少不应当是当初这样吧.难道真的无法实现玩家与商家的双赢吗?岂非真的无法让玩家在游戏中找到归属感吗?那令人憧憬的网游家园莫非真的无法实现吗?我的幻想到底何日才干实现.

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